Mit digitalen Welten arbeiten
Virtuelle Modelle greifbar machen — in Design, Review und Training, von der bis zur oder mit .


ART erfasst Bewegung mit Kameras und Sensoren — und macht die Daten nutzbar: in VR und Simulation, an der Werkbank, im Labor oder in der Robotik.
Uns vertrauen Mercedes-Benz, ArianeGroup, Bombardieri und viele andere. Über 2.800 Installationen weltweit — mit DTRACK und VERPOSE®.

ART entwickelt Kameras, Sensoren und Software für . Die erfassten Bewegungsdaten werden in Echtzeit nutzbar — ob in VR und Simulation, an der Werkbank, im Labor oder in der Robotik. So können Teams früh prüfen, präzise messen und Prozesse sicher steuern.
Virtuelle Modelle greifbar machen — in Design, Review und Training, von der bis zur oder mit .
Bewegungen und Positionen verlässlich erfassen — für Ergonomie, Schwingungen, Verformung und Qualitätssicherung mit -Daten.
Roboter, Werkzeuge und Fernsysteme führen — auch in Gefahrenumgebungen, wo Menschen nicht direkt eingreifen können.
„VR revolutioniert unsere Arbeitsweise und hilft uns, schneller vom ersten Konzept bis zur Serienreife zu kommen.“Mercedes-Benz VR Center →
Submillimetergenaue 6DOF-Daten in Echtzeit — die Basis für jede trackinggestützte Anwendung.
Powerwall, CAVE und HMD-Tracking bei führenden Automobil- und Aerospace-Kunden — bewährt in über 2.800 Installationen weltweit.
VERPOSE® und DTRACK-Tool-Tracking für Serienfertigung, Robotik und kamerabasierte Montagevalidierung.
DTRACK als zentrale Plattform: Kameras, Interaktionsgeräte, Marker, Targets und ergänzende Software aus einer Hand.
Das hängt von Ihrer Rolle ab: VR/XR planen → Tracking-Konfigurator; Montage absichern → VERPOSE® oder DTRACK?; Tracking integrieren → Integration & Partner; Hardware bestellen → ART-Webshop; Beratung → Termin buchen. Auf der Startseite finden Sie alle Einstiege im Überblick.
ist die zentrale Tracking-Software von ART — das Herzstück jedes markerbasierten -Systems. Sie verarbeitet Kameradaten und liefert präzise -Posen für s, Flysticks, s und weitere Objekte in -Anwendungen. Die aktuelle Generation DTRACK4 ist auf der Seite DTRACK4-Funktionen beschrieben.
Infrarotkameras erfassen reflektierende auf Objekten. DTRACK berechnet aus den Bilddaten die Position und Orientierung () jedes s in Echtzeit — mit geringer Latenz für immersive -Anwendungen, Robotik und optische Messtechnik. Wie passive Kugelmarker das IR-Licht zurück zur Kamera lenken, erklären wir im Artikel Retroreflexion — wie Glasperlen unser Tracking möglich machen.
DTRACK steht für markerbasiertes : Infrarotkameras erfassen reflektierende und berechnen -Posen in Echtzeit. nutzt dagegen kamerabasierte Bildanalyse am Werkzeug — eine spezialisierte Computer-Vision-Lösung für Montagepositionen, ohne am Tool. Mehr zu VERPOSE® unter Produktübersicht VERPOSE®.
ART-Systeme werden in Automotive, Luft- und Raumfahrt, Robotik, Maschinenbau, Messtechnik sowie in VR/AR-Trainings- und Simulationsanwendungen eingesetzt — überall, wo präzise 6DOF-Daten gefragt sind. Anwendungsbeispiele und Referenzprojekte finden Sie nach Branche und Technologie sortiert.
Ja. DTRACK liefert präzise -Daten für Head-Mounted Displays, - und -Installationen sowie Multi-User-XR. Typische Einsätze sind kollaboratives Engineering, Design-Reviews und Echtzeit-Simulation — auch in Verbindung mit XR-Streaming-Partnern. Beispiele: Marker-Tracking Use Cases.
In - und -Umgebungen visualisieren Teams 3D-Modelle in Originalgröße — z. B. in Automotive-VR-Centern oder Aerospace-Simulation. ART-Tracking hält alle Nutzer und Interaktionsgeräte millimetergenau im gemeinsamen Koordinatensystem. Referenzen: VR/XR-Anwendungen.
Eine ist eine große stereoskopische Projektionsfläche — ideal für Präsentationen und Design-Reviews im Team. Ein umgibt Nutzer mit Projektionswänden für voll immersive Walkthroughs. Eine HMD-Arena kombiniert mehrere s in einem gemeinsamen — für Multi-User-VR mit präziser -Ausrichtung. ART-Tracking hält alle Varianten im selben Koordinatensystem.
Ja. SMARTTRACK3 und DTRACK liefern präzises 6DOF-Tracking für Head-Mounted Displays in AR- und MR-Anwendungen — von industriellem AR-Training über kollaboratives Engineering bis zu Multi-User-XR mit Streaming-Partnern. Kameras im Überblick: Kameravergleich. Referenzprojekte: Use Cases.
Mit DTRACK lassen sich Roboter, Werkzeuge und bewegliche Objekte im Raum verfolgen — von kompakten Volumina bis zu großflächigen Setups mit AT7-Kameras. VERPOSE® ergänzt das um kamerabasiertes Tool-Tracking an der Montagestation: Positionen erkennen, Abläufe absichern, Fehler vermeiden. Übersicht: Robotik-Lösungen. Beispiele: Robotik und Montage mit VERPOSE®.
ist ein kamerabasiertes -System für handgeführte Montagewerkzeuge. Die Bildanalyse-Software erkennt vordefinierte Montagepositionen per Computer Vision und stellt sicher, dass Montageabläufe in der Robotik und Serienfertigung korrekt durchgeführt werden. Produktübersicht: VERPOSE®.
VERPOSE® erkennt Montagepositionen per kamerabasierte Bildanalyse am Werkzeug — ohne am Tool. DTRACK- nutzt reflektierende oder s an Flystick, Fingertracking oder Werkzeugen für klassisches -Tracking — ideal für VR-Montage, Prototyping und Simulation. Beide ergänzen sich in der Serienfertigung. Orientierung: Entscheidungsbaum VERPOSE® vs. DTRACK.
Nein — VERPOSE® arbeitet kamerabasiert und erkennt Montagepositionen über Bildanalyse. Das Werkzeug selbst benötigt keine zusätzlichen Marker, was den Einsatz in der Robotik und Serienfertigung vereinfacht.
Optisches Motion Tracking liefert hochpräzise Raumdaten für Positions- und Orientierungsmessungen. ART-Kameras wie AT7-50 und AT7-80 eignen sich für große Trackingvolumen und anspruchsvolle Messaufgaben — etwa in Forschung, Qualitätssicherung und Large-Scale-VR. Technische Daten: Kameravergleich und Datenblätter.
Das hängt von Trackingvolumen, Montageplatz und Umgebung ab. SMARTTRACK3 eignet sich für kompakte VR-Arbeitsplätze, ARTTRACK6/M für CAVE und beengte Räume, AT7-50 und AT7-80 für großflächiges Tracking und Messtechnik. Der Kameravergleich auf dieser Website unterstützt die Auswahl.
Ja. ART-Systeme unterstützen Kaskadierung — SMARTTRACK- und ARTTRACK-Kameras können in gemischten Arrays kombiniert werden, um große Volumen, Robotik-Setups oder komplexe VR-Geometrien abzudecken. Details in den DTRACK4-Funktionen und im Benutzerhandbuch (Kamera-Setup).
DTRACK4 läuft unter Windows 10 oder 11. Die genauen Anforderungen hängen von Kamerazahl, Bildrate und aktivierten Funktionen ab — u. a. 2× Gigabit-Ethernet und Jumbo Frames auf dem Tracking-PC. Siehe Installationshandbuch, S. 26, Handbücher und Datenblätter.
DTRACK4 ist die aktuelle Generation der ART-Tracking-Software — Windows-basiert und ohne dedizierten ART Controller. DTRACK3 bleibt für bestehende Installationen verfügbar; eine Lizenz ist vor der Installation erforderlich. Überblick: DTRACK4-Funktionen · Lizenzierung.
Für den Wechsel von DTRACK3 auf DTRACK4 benötigen Sie eine Upgrade-Lizenz — Details zu Laufzeit und Umfang auf der DTRACK4-Lizenzierungsseite.
ARTTRACK5(/C)-Kameras können weiterhin im System betrieben werden, wenn mindestens eine ARTTRACK6/M, AT7-50 oder AT7-80 im Setup enthalten ist. Ältere Kameratypen — etwa ARTTRACK1/2/3, TRACKPACK(/E) oder eigenständige SMARTTRACK/3/M — werden mit DTRACK4 nicht mehr unterstützt. Vollständige Hardware-Liste: DTRACK4-Funktionen — Kameras.
Für Unity steht ein kostenloses Plugin im Unity Asset Store bereit. Für Unreal Engine 4/5 gibt es ein offizielles DTRACK-Plugin über Live Link auf GitHub. SDK und weitere Schnittstellen finden Sie unter Ressourcen — Schnittstellen und im Produktbereich Schnittstellen. Programmierer-Dokumentation: Programmer's Guide.
Übersicht für Integratoren und Partner: Integration & Partner — SDK, Unity/Unreal-Plugins, Kameravergleich und Shop für Marker/Zubehör. Referenz: Mechdyne Aerospace.
Meist zuerst die Raumkalibrierung (Room Calibration bzw. Recalibration), nicht automatisch eine neue Body-Kalibrierung. Der 2D Monitor in DTRACK hilft, Kameradrift von Target-Problemen zu unterscheiden. Guide: Raum- vs. Body-Kalibrierung. Praxis-Tipps zur Target-Kalibrierung: Target-Kalibrierung in DTRACK.
Im Ressourcen-Bereich finden Sie Handbücher (Dokumentation — Manuals), technische Datenblätter und Software-Updates. Für Support-Anfragen und Produktangebote: Kontakt.